Sõnadega mäng on makaron.ee kõige odavam mäng, sest see on TASUTA. Piisab, kui ühel mängijatest on telefon, kust ta saab avada selle: "Generaator". Sobib mängimiseks peaaegu igal pool – pikemal auto-, bussisõidul; peol; tööl pausi ajal ja koolis vahetunnis (tunni ajal mitte 🙁 ); perega kodus; sünnipäevadel jne.

Punkte võib ka niisama meelde jätta, aga kui mängijaid on 2-5 ja üks mäng on 15 vooru, võib välja printida selle: "Sõnadega mängu lisaleht". Loomulikult võib mängijaid olla rohkem ning voorude arvu ise valida.

Mängu eesmärk: Mõelda välja sõnu, mis vastaksid generaatori kriteeriumitele. Näiteks kui generaator valib „Spordiala“ ja „K“, sobivad näiteks sõnad: kõrgushüpe, kaugushüpe, käimine, kiirkõnd, keegel, korvpall, kujundujumine jne.

Mängu ettevalmistus: Kõigepealt tuleb valida stopperil, mitu sekundit on ühel mängijal mõtlemisaega. Automaatselt on seal valitud 5 sekundit, aga saab ka valida 3, 7 ja 10. Lisaks tuleks mängijatel kokku leppida vastamise järjekord.

Mängu käik: Generaatoris valitakse teema ja täht ning pannakse käima stopper. Esimene mängija peab pakkuma sõna enne piiksu. Ükski mängija ei tohi enne järgmist sõna pakkuda, kui eelmise mängija piiks pole kõlanud (sest muidu saavad osad vähem mõtlemisaega). Kui esimene mängija ütles kriteeriumitele vastava sõna ja kõlas piiks, peab oma sõna ütlema teine mängija. Peale teise mängija piiksu kolmas mängija jne kuni ring otsast peale hakkab.

Kui mängija oma vastamisaja jooksul sõna ei oska pakkuda või ütleb sõna, mis ei vasta kriteeriumitele, on tema jaoks voor läbi (ehk nende kriteeriumitega ta rohkem pakkuda ei saa). Punkte läheb kirja nii palju, mitu sõna vastasid kriteeriumitele. Tema mõtlemisaega rohkem ei arvestata ehk kõik mängijad vastavad nüüd ühe piiksu võrra varem.

Kui alles on ainult üks mängija võib ta jätkata vastamist nii kaua, kuni ta suudab enne igat piiksu pakkuda ühe kriteeriumitele vastava sõna.

Kui ka viimane mängija rohkem pakkuda ei oska, on voor läbi ja pannakse kirja mängijate punktid. Iga õige sõna annab ühe punkti. Seejärel genereeritakse uued kriteeriumid ja algab uus voor.

Mängu võitja: Võidab loomulikult see, kes kogus kokkulepitud voorude arvu jooksul kõige rohkem punkte.

Kivi kotti ja vastane ka!